你们好奇的“霍格沃兹毕业设计”,我们找中国传媒大学的主创团队聊了聊创意

发布时间:2020-06-20 聚合阅读:霍格 沃兹 创意 主创 毕业设计 中国 好奇 团队 传媒 大学
原标题:你们好奇的“霍格沃兹毕业设计”,我们找中国传媒大学的主创团队聊了聊创意疫情期间没有线下毕业典礼怎么办?那就在游戏里造一个一模一样的场景来举办。6月16日...

原标题:你们好奇的“霍格沃兹毕业设计”,我们找中国传媒大学的主创团队聊了聊创意

疫情期间没有线下毕业典礼怎么办?那就在游戏里造一个一模一样的场景来举办。6月16日,中国传媒大学上演了一出“云毕业”,不但让网友羡慕“别人家的”毕业典礼,还把自己送上微博热搜,央视新闻也对此点评“有创意!#中传毕业生游戏中走红毯#”。

在这场“毕业典礼”上,模拟沙盒游戏的场景真实还原中国传媒大学的校区风貌,甚至包括花草树木和校猫。典礼进行中,校长提醒同学们“不要在红毯上飞来飞去”,主持人提示大家“从房顶上下来”……长达2个多小时的直播中,网友感慨最多的是,“我以为是霍格沃兹的毕业典礼”。

据红星新闻记者了解,这是来自中国传媒大学动画与数字艺术学院2016级数字媒体艺术的线上毕设展,并非该校的“毕业典礼”。设计打造这个游戏场景的主创团队,均来自该专业毕业生。团队负责人告诉记者,穿插了走红毯、院长讲话这些毕业典礼的相关环节,算是给本届毕业生们送上一份毕业礼物,弥补大家不能举办线下典礼的遗憾。

据介绍,团队利用1个月的时间在游戏中搭建建筑,所有素材均来自校园风景实拍,真实还原了校园内外的场景,甚至包括居民区、地铁站等地标也出现在游戏世界中。

中国传媒大学动画与数字艺术学院数字媒体艺术专业负责该项目的孙老师对这个创意评价很高,她表示毕设展应该说是学生们在大学时光里最后的一次活动实践,团队在设计活动的时候,并不只是考虑自己的毕设作品展出,而是设身处地的考虑到那些思念学校的校友、想回学校的毕业生。

“用这样的方式用互联网解决了物理的社交距离,在虚拟的校园里,寻找自己的记忆,用游戏的方式进行互动,瞬间让大家找到情感的共鸣点。”

孙老师表示,因为这个虚拟校园收到了很多好评,大家都希望这个校园能一直在,无论他们在哪里,都能有空回学校逛逛,和校友聊聊天,“所以学校最近已经打算把这个校园放到学校大数据中心的服务器,提供长期和稳定的服务,让校友们可以随时随地的访问我们的校850棋牌游戏园。”

(以下是红星新闻与主创团队的对话)

“霍格沃兹毕业典礼” 其实是他们的毕业作品展映

红星新闻:何时启动的这个项目?是专门为了毕业做的吗?

主创团队:最开始做的时候从来没想到有天它会和我们的毕业典礼挂钩。本身这是个沙盒游戏,我们几个都是游戏的爱好者,17年我们还是大一那会儿比较感兴趣,想着可以做一个以学校为背景的小游戏,可以交互、社交、娱乐这种,后来学业压力大就搁置了。

重启的机缘是我们快毕业了,学校也想解决毕业展映的问题。5月份时和老师商量我们的毕业作品展映可以做成什么样子,老师觉得这个创意不错,正好我们各自的毕业设计、答辩都接近尾声,我们就把曾经的“历史遗留”项目重启了。从5月下旬启动,到6月14号全部完工。

红星新闻:团队有几人,对于每一个建筑的从无到有,你们是怎么做的?

主创团搭建场景的团队一共有10个人来帮忙,还包括老师,后期还有宣发同学。其实没有明确的分工,就是大家对哪儿比较熟悉就去建哪儿,大家都不是很熟悉的地方,就拜托老师帮我们去拍照,网上的资料其实还是挺少的。之前完成了20%,大部分的工作量还都是这一个月内完成的。

搭建游戏场景的团队成员

首先是要根据卫星图确定各个教学楼的位置关系和自身的长宽比,单个教学楼的话就是先观察楼本身的材质和颜色,再去寻找设计上的规律。楼都建完之后就是树、花草和动物在建造期间大家都会互相比对征求意见,不断修改。

传媒大学完整地图

红星新闻:网友对校园环境的细节很称赞,这些你们怎么处理的。

主创团队:团队里每个人对每个地方都会有不同的感受,然后就是把自己对这个地方的感受给建出来,其他人再来看,互相比对,感觉还差在哪,这样细节慢慢就出来了。因为是10个人同时在看1个建筑,还是比较仔细的。

传媒大学地铁站,地标建筑

比如我们学校有几个校猫经常出现的位置也设置了,还有北门公交车站、地铁站这种,很多同学看到还是额外感叹一下。

还有学校北门的喷泉,我们设置了一个“彩蛋”——游戏中跳到喷泉里面就上不来。现实中我们学校那个喷泉也特别深,接近一人高,我们在没水的时候实测过,下去也很难爬上来。

因为没有线下毕业典礼 策划初衷是为同学线上补一个

红星新闻:里面还有院领导发言、走红毯环节,这个算是你们的毕业典礼吗?

主创团队:并不算是,这是我们专业的毕业设计展映,主要是展示大家的毕业作品,每年都在线下举办,今年比较特殊,我们就把它改成了线上,以这个游戏作为一个载体,把大家的毕业设计装进来,顺便走了一个红毯和学院领导的发言。包括团队里的人也是我们数字媒体艺术专业的人。最多算是我们专业给自己的一场毕业典礼。

学校前公交站点

因为当时我们策划的时候想的是我们可能已经没有线下的毕业典礼了,其实就是想给专业的同学线上补办一个,相当于本来计划是专业的“自嗨”,最后结果就变成学校大家一起“嗨”。

红星新闻:上线之前,你们有想过会在网上火起来吗?

主创团队:没想到会这么火,一开始的时候因为进来的人很多,带宽就不太够。之前可能还是缺少很多人的测试,现场确实一开始卡,后来联系了服务器的客服,临时调整了一下就好了。

游戏里同时在线的话大概一二百人,因为这个游戏是完全对外开放的,注册个账号登录就可以。除了我们专业本班的人5、60人以外,有很多往届的校友、对中传感兴趣的高中生,还有其他社会人士也有非常多的人参与进来。当时观看直播的话大概是2万多人。

未来将放学校服务器展示 大学最后时光没留遗憾

红星新闻:这个项目对于你们来说意味着什么,未来将会有怎样的安排?

主创团队:原计划是开放一个月关闭,后来是我们老师帮我们联系了一下学校的大数据中心,未来是有可能会把这个东西放在学校的服务器上,用作展示用,然后就一直保留。

现在也是在线上,以后毕业的话,我们还是可以线上一起去运营一些东西。以后可能也会交给感兴趣的师弟师妹,希望吸纳更多成员,大家一起完善。

如果没有毕设展,我们的大学生活最后可能就不了了之了,没有一个像样的结束和收尾,虽然现在是以一种比较特殊的形式,但好歹也是画了一个句号。

这是从2017年就开始着手的项目,大学最后的时光总算是没有留下遗憾。

红星新闻记者 赵倩 王田 北京报道

编辑 刘宇鹏